Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Nie licząc tych z prawie nadprzyrodzonymi zdolnościami, najwyższym stopniem do jakiego może dojść runarz jest krasnoludzki mistrz run. Miotając ciosy prawie tak potężne jak najlepsi z wojowników, byliby straszliwi nawet bez swojego rzemiosła, ale z jego pomocą są też prawie niezniszczalni, ponieważ runy powodują, że fizyczne ciosy ich przeciwników zadają mniej obrażeń, niż można by się spodziewać.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Rune Lord |
Zdolności: |
młot obuchowa | 18 - 2 wręcz | magiczny | |
nawałnica chłodu chłód | 12 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 40% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |